Minggu, 26 Mei 2024

Validasi Karya Media Pembelajaran Komik Digital dan Augmented Reality (AR) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 2024

Hari ini (27 Mei 2024) berkesempatan melakukan Validasi Karya Media Pembelajaran Mahasiswa Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) Universitas Mulawarman. Validasi ini digunakan sebagai syarat untuk melakukan Penelitian dalam Skripsi. 

Ada 2 Mahasiswa yaitu yang pertama Hesti Cahyani dengan Judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital berbasis STEM untuk meningkatkan Literasi Sains Materi Bunyi Kelas V Sekolah Dasar Negeri 007 Sungai Kunjang Samarinda, kedua Tiara Aulia Fadiah dengan judul Skripsi : Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif berbasis Canva dan Augmented Reality untuk meningkatkan Literasi Digital pada Materi Ekosistem Kelas V di Sekolah Dasar 011 Samarinda Kota.

Dipertemuan ini, demonstrasi Karya dan diskusi. Selanjutnya semoga masukan dan saran yang diberikan dapat menjadi usulan perbaikan kedepan. Terimakasih.






Label: ,

Sabtu, 25 Mei 2024

Workshop Membuat Bahan Ajar Digital bagi Guru Pendidikan Agama Islam jenjang SMK Se Kabupaten Kutai Kartanegara 2024

 

Pada kesempatan ini (22 Mei 2024), melanjutkan Workshop membuat Bahan Ajar Digital bersama Guru-Guru Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam jenjang SMK Se-Kabupaten Kutai Kartanegara. Kegiatan ini sebenarnya bukan hanya membuat Bahan Ajar Digital, seluruh Peserta mengikuti beberapa rangkaian topik pembelajaran dalam rangka Implementasi Kurikulum Merdeka. Pada sesi ini, fokus materi yaitu membuat bahan ajar digital. Kesempatan ini juga saya menyampaikan pentingnya kita memanfaatkan platform merdeka mengajar (PMM) dalam implementasi kurikulum merdeka. 

Di PMM dapat belajar secara mandiri seperti di fitur Pelatihan Mandiri, mendapat inspirasi dari berbagai Praktik Baik di bukti karya. Selain itu kita dapat memanfaatkan asessmen yang ada di PMM. Karya guru-guru dalam membuat bahan ajar digital ini selanjutnya diunggah ke dalam PMM.


Label: , ,

Selasa, 21 Mei 2024

Cara Membuat Animasi dari Audio menggunakan Adobe Express, Animasi Bahan Ajar Digital

Membuat Animasi dari Audio menggunakan Adobe Express sebagai Media Pembelajaran Digital. Hasil animasi ini dapat digunakan sebagai Video Intro/pembukaan dalam video pembelajaran atau dapat dikembangkan sebagai Animasi Pembelajaran. Semoga bermanfaat.

Label: ,

Kamis, 16 Mei 2024

Workshop membuat Bahan Ajar Digital bagi Guru PJOK jenjang SMK se Kabupaten Kutai Kartanegara

 

Berikut materi Membuat Bahan Ajar Digital, materi ini cocok sekali bagi rekan-rekan Guru yang baru mau memulai membuat Bahan Ajar Digital. Di dalam Materi ini ada pembahasan, Apa itu Bahan Ajar Digital, Elemen Bahan Ajar Digital, Cara Membuat Presentasi dengan Canva, Video Pembelajaran dan Panduan Unggah Bukti Karya di Platform Merdeka Mengajar.

Silahkan gunakan Slide Presentasi, semoga bermanfaat!


Label: ,

Jumat, 10 Mei 2024

Menumbuhkan Semangat Belajar yang Menyenangkan dan Interaktif dengan memanfaatkan Kecerdasan Buatan (AI)

Gambar dihasilkan dari Kecerdasan Buatan, dibuat menggunakan https://new.express.adobe.com/
    
    Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence (AI) telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, banyak aplikasi memanfaatkan kecerdasan buatan. Teknologi AI juga membawa pengaruh besar pada transformasi teknologi dalam pendidikan, AI membuka peluang baru untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Dengan AI juga memberikan Kecepatan akses konten pembelajaran. Otomatisasi administrasi pembelajaran yang kreatif sangat memungkinkan dilakukan, sehingga Guru dan Siswa lebih memiliki banyak waktu untuk berinteraksi langsung dalam pembelajaran. Pengaruh besar AI jika dimanfaatkan dengan bijaksana dapat menumbuhkan rasa semangat dalam pembelajaran.

    Satu dari beberapa tujuan utama Sustainable Development Goals (SDGs) adalah Pendidikan yang berkualitas. SDGs memastikan semua mendapat kesempatan belajar dan berkembang, berkontribusi meningkatkan kualitas pembelajaran yang berkelanjutan. Pemanfaatan AI dalam Transformasi teknologi dalam pendidikan dapat membantu mencapai goals tersebut. 

Sumber Gambar : https://sdgs.un.org/goals

    Berkembang pesatnya AI di berbagai Aplikasi, menjadi tantangan dan peluang bagi sektor Pendidikan diikuti dengan tingginya Pengguna Internet di Indonesia yang mencapai 79,5% dari total Populasi 278 Juta Jiwa Penduduk Indonesia. Penggunanya mayoritas dari kalangan Generasi Milenial dan Generasi Z dengan jumlah 65,02% pada awal tahun 2024 (sumber : APJII). Generasi Milenial dan Generasi Z dikenal sebagai Generasi Digital Native yang terbiasa dengan teknologi dan internet. Sehingga transformasi teknologi pada sektor Pendidikan di Indonesia terus diupayakan.

    Hal ini menjadi tantangan sekaligus menjadi peluang yang sangat besar bagi Pendidikan untuk dapat melakukan transformasi pendidikan menggunakan teknologi. AI diharapkan dapat memberikan manfaat bagi Guru dalam belajar dan pengajaran. Bagaimana dapat menumbuhkan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Sehingga teknologi tentunya ingin menjadi manfaat bagi Guru dan Siswa dalam pembelajaran yang menyenangkan.

    Saat ini,  banyak sekali Aplikasi Pembelajaran yang terhubung dengan teknologi kecerdasan buatan, Untuk itu, hadirnya AI menjadi peluang dan tantangan bagi Guru dalam proses pembelajaran bersama Siswa.

    AI dapat dijadikan alat untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik. Tentu dalam pemanfaatan AI perlu strategi, agar pemanfaatan ini dapat memberikan dampak terhadap fokus dan keaktifan Siswa dalam proses pembelajaran. Guru harus Kreatif dalam memanfaatkan AI agar dapat menciptakan kelas yang menyenangkan bagi Siswa.

    Dengan AI memungkinkan guru dan siswa untuk membuat konten pembelajaran, membuat tugas, bermain, dan belajar. Manfaat dari AI yang paling banyak digunakan saat ini adalah membuat secara otomatis Materi pembelajaran, asessmen, tugas kelompok, ide produk kewirausahaan dan sebagainya. Hal ini, memungkinkan Guru terbantu dalam penerapan Kurikulum Merdeka.

Beberapa manfaat menggunakan kecerdasan buatan (AI) adalah sebagai berikut:

1) Meningkatkan hasil yang optimal dalam membuat Konten Pembelajaran.

Membuat konten pembelajaran melalui Platform pembelajaran interaktif saat ini semakin terbantu dengan kemampuan AI. Platform yang interaktif dapat menumbuhkan semangat Guru dalam menyiapkan konten pembelajaran. Beberapa contoh Aplikasi yang memungkinkan guru memanfaatkan AI seperti e-learning, game edukasi, virtual reality, Canva, Quizizz, Kahoot, Duolingo. Sehingga hal ini dapat memberikan kemudahan dan dapat mengoptimalkan bagi Guru dalam membuat konten pembelajaran.

2) Meningkatkan keterlibatan Siswa.

Sistem pembelajaran yang memungkinkan Siswa dapat memilih topik pembelajaran yang mereka minati. Cara seperti ini dapat memanfaatkan e-learning yang di desain secara terstuktur. Dapat diatur agar Siswa dapat memilih topik pembelajaran yang mereka perlukan. Membuat konten pembelajaran yang memungkinkan Siswa dapat berinteraksi dan bekerja sama dalam proyek tugas. Platform yang mengakomodir pembelajaran kolaboratif seperti Aplikasi E-Learning, Google Classroom, Schoology, Gmeet dan Zoom.

3) Meningkatkan Akses Sumber Pembelajaran.

AI dapat membantu Guru dan Siswa untuk meningkatkan akses sumber pembelajaran. Sumber pembelajaran yang terstruktur, dapat membantu Guru dan Siswa mempelajarinya secara mandiri. Berkembangnya pembelajaran berbasis Virtual, video pembelajaran dan pembelajaran berbasis video Podcast untuk pembelajaran pengetahuan dan keterampilan. Platform sumber belajar yang dapat dimanfaatkan seperti Udemy, Khan Academy, Adative learning.

4) Meningkatkan Pembelajaran berbasis Mobile.

Pembelajaran yang langsung dapat diakses melalui perangkat mobile siswa juga menarik minat belajar Siswa. Platform e-learning juga dapat diakses melalui mobile, termasuk juga pemanfaatan Media Sosial dapat dijadikan fasilitas pembelajaran. Platform Mobile yang trend saat ini yaitu pembelajaran dengan model gamifikasi, seperti Aplikasi Duolingo dan sebagianya. Pembelajaran berbasis permainan menjadi kesempatan yang menarik untuk diekplorasi oleh Guru dan Siswa.

    Dari beberapa pandangan di atas, sehingga untuk mendapatkan manfaat dari teknologi Kecerdasan Buatan (AI) tersebut, maka Guru harus memulai menerapkannya dalam pembelajaran. Dilakukan dari perencanaan sampai dengan evaluasi pembelajaran, mulai saja dari hal yang sederhana. Selain itu, libatkan Siswa dalam pemanfaatan AI, maksimalkan penggunaan teknologi yang dimiliki oleh Siswa dan Guru. Penting juga diketahui, bahwa AI terus dikembangkan, sehingga memungkinan adanya pengembangan lainnya. Potensi inilah yang sangat besar memberikan peluang dalam transformasi teknologi pendidikan. Akhirnya, dengan harapan dapat membuat pembelajaran menjadi menyenangkan, menarik, efektif dan mudah diakses oleh semua orang.

    Semoga ide dan pandangan dari tulisan ini dapat bermanfaat bagi pribadi, seluruh Guru dan Siswa di Indonesia. Terimakasih atas kesempatan yang diberikan oleh Universitas Negeri Yogyakarta (https://uny.ac.id/). Selamat ulang tahun yang ke-60, Semoga Universitas Negeri Yogyakarta terus Unggul, Kreatif dan Inovatif Berkelanjutan serta terus menjadi Universitas Kebanggaan di Indonesia.

Label: , ,

Rabu, 08 Mei 2024

Worskhop Pengelolaan Website SMP Negeri 8 Samarinda Tahun 2024

Pengelolaan Website Sekolah bagi Guru SMP Negeri 8 Samarinda (Samarinda, 8 Mei 2024). Kegiatan dibuka secara resmi oleh Kepala SMP Negeri 8 Samarinda di Ruang Lab Komputer. Peserta Pelatihan difokuskan kepada Guru yang akan menjadi pengelola Web Sekolah. Total 15 Peserta Guru SMP Negeri 8 Samarinda yang mengikuti kegiatan ini dengan antusias dan semangat. 

Label: ,